大家网盟解说app广告界面设计办法(下)

作者: 未知 分类: 广告投放 发布时间: 2021-09-01 11:44

模拟现实优化互动方法

在用手机或者平板电脑时,大家可以感觉到这种互联网+设施相对于传统网络设施来讲,是体验方面的一个巨大跨越,即用户可以直接操控设施,大家可以直接借助手指触碰屏幕,运用指、点、拖、拉等手势来操控设施。这种操作方法非常不错地满足了大家想要以一种更直接、更真实的方法进行互动交流的愿望。这种跨越的达成为app广告更亲切地与用户进行互动提供了非常不错的条件。

app广告的互动性设计应尽量多的模拟现实日常的动作,让用户容易地掌握操作,为用户提供更丰富的互动体验。在虚拟世界中,大家喜欢用自己所熟知的动作进行交互,这是由于,运用与现实日常大家所用的动作相一致的交互方法能被人们感觉容易与熟知。一般繁琐的互动方法会引发用户的抵触心理,而与日常的现实情境相一致的互动方法容易易学,而且可以提升大家用手机的效率,增强app广告于用户的亲切交流,增添趣味性,可以达到非常不错的互动成效。

如上图所示,各个角落的蝴蝶各个区域的特征,户既能得到便宜

经典的app广告“ibutterfly"将各色折扣券变身为一只只翩翩飞舞在城市,用户可以下载“蝴蝶的类型也有所不同,ibutterfly"app借助手机摄像头捕捉蝴蝶。依据

可以为服务、餐饮市场进行有趣的宣传,用又能享受有趣的游戏体验。

接着上篇文章《推广联盟网gglmw解说界面设计办法(上)》讲!

信息连续维持界面一致

App广告在不同尺寸上的展示会让用户产生不一样的视觉感受,但他们在功能上、内容方面都要是相统一的,即无论运用何种视觉展示,他们的信息应该是具备连续性的。

(1)在视觉连续性方面,不只广告的颜色、标志等元素要相同,而且在互动设计方面也要足够相似,即便整体布局有所差别,但都要确保用户能找到有效信息。

(2)在功能连续性方面,虽然移动终端大小有所差异,越小的屏幕越难舒展的添加功能组合,但app广告的互动设计应该让用户感觉到虽然功能经过了简化,但用感觉依然。

(3)在内容连续性方面,app广告内容依据移动终端具体的状况可能会有所增减,但其基本的内容规划应该是一致的

“先予后取”吸引用户参与

App广告互动设计要紧的原则之一就是第一步要防止让用户先付出时间和精力满足应用需要,而是应该先让用户尝到甜头,让用户日渐参与到其中之后,然后再向他们提出需要。这种“先予后取”的方法能让用户对app广告拥有一个好的第一印象,更可以获得用户信赖。

在移动环境下,用户最初对app的投入程度很低,除非应用程序可以充分吸引用户注意,真的给予用户实用价值,不然大家非常难频繁用它,更不可能先花费精力满足应用需要。况且在第一屏时就需要用户注册、发送目前地方等权限总是会让用户感觉迷茫,用户对进行这部分行为的目的一无所知,更不可能好好配合,总是还容易影响用户对app广告的第一印象。

“先予后取”还需要特别注意一个问题,在启动应用时,应防止先展示冗长的用手册或者用户说明,由于大多数用户在实质体验到程序带来的价值之前总是不会花力气去阅读冗长的说明,况且即使用户费心阅读了这部分说明,也没办法全部记住这部分内容,这种脱离上下文的内容浮在界面之上,一般会干扰客户体验

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